【56代アドカレ2023・23日目】キャリアーガールズ 第三話

クリスマスまであと2日になりましたね。みなさんいかがお過ごしでしょうか。僕はインターンの日程を把握していなくて、三度寝から起きたらインターン先から電話がかかってきて慌てて15分遅れでインターンに参加しました。その後10分遅れでゼミの飲み会に参加しました。人生って難しい。

 

 

前回のキャリアーガールズ!

whitecreate0918.hatenablog.com

鳴々江ちゃんに路地裏に連れて行かれ混乱する結実香ちゃん。そこで明らかになった衝撃の事実—――鳴々江ちゃんはなんと、キャリアーガールズ...それも"媒介者"だった。

結実香ちゃんの前で平然と人を一人殺してみせた鳴々江ちゃん。そして今度は結実香ちゃんに文字通り牙を剝いた。結実香ちゃんは鳴々江ちゃんに銃を向けたものの結局撃つことは出来ず、鳴々江ちゃんに噛まれ、キャリアーガールズになってしまったのでした―――

裏話

この小説、実は浪人時代に英語で書いていたものを訳しながら書いています。部室でカイくんに音読されて恥ずかしかった///

当時の俺はこれで英語の勉強をしていたつもりになっていたんですが、決まりきった表現しかしないので全然勉強になっていないまま無駄な時間を過ごしてしまったんですよね。アホすぎる。

まあ浪人中にも創作欲が抑えられないくらい創作が好きだということが分かったのは唯一の収穫ではあったんですが。

というわけで、第三話をお楽しみください

kakuyomu.jp

【56代アドカレ2023・16日目】キャリアーガールズ 第二話

クリスマスまであと10日切ったらしいですね。皆さまいかがお過ごしでしょうか。僕は創作とイソターソ関連のあれこれで日々を溶かしています。

前回のキャリアーガールズ!

whitecreate0918.hatenablog.com

結実香ちゃん・怜ちゃん・鳴々江ちゃんはいつも一緒にいる仲良し三人組。ある日結実香ちゃんが寝坊して遅刻しちゃったせいで、担任の小春日先生から罰としてトイレ掃除をさせられることに。その帰り、先生から暗くなる前に家に帰るように言われたけど、ちょっとしたことから結実香ちゃんと怜ちゃんの間で口げんかが始まり、なんと怒った結実香ちゃんがどこかに走っていっちゃった!鳴々江ちゃんが追いかけてなんとか見つけ出し、二人で夕焼けを眺めながら雑談をした後一緒に帰ることに。果たして二人は日が暮れる前に家に帰ることができるのか!?

 

設定資料をご紹介

いかにも厨二な、キャリアーガールズ設定資料

前回貼るの忘れてたので。同人誌企画に出したものでもあります。

怜ちゃんは主要キャラですが紙面スペースの都合上出してあげられませんでした()

 

というわけで、第二話をお楽しみください

kakuyomu.jp

 

ここから面白くなってくるわよ~~!

 

あ、グロ注意です()

 

「美味しそうだよねええええええええぇぇぇ!!??」

 

【56代アドカレ2023・3日目】全く参考にならない、ほわいと流キャラデザ講座

ご挨拶

どうも、56代のほわいとです。

早いもので12月ももう3日目ですね。

今日は「魔法少女わせ子」「そーさくぶ!」等で数多のキャラクターを創造してきた僕が、普段どうやってキャラクターをデザインしているのかを大公開しちゃおうと思います。が、たぶん参考にはならないと思うので、はえ~という気持ちで読んでいただけると。

 

ほわいと流キャラデザ法

①どんなキャラクターを作りたいかぼんやり考える

どんなキャラが描きたいか、どんなキャラがいてほしいか考えましょう。ケモミミなど属性からいくのもいいですね。

ちなみに僕は創作するときいつも「夢想白世」っていう妄想世界にいるんですが、こういうアイデア出しはそこにあるでかい木の下で行っています。ここで待ってるとなんかそのうちアイデアが降ってくるんですよね。ここの工程は皆さんもカフェとか家のお風呂とか、リラックスできる場所でやってください。

夢想白世、実家のような安心感

②名前を決める

これは一番重要な部分であり一番参考にならない、一番意味不明なところだと思うんですが、キャラのぼんやりとしたイメージができたらまずキャラの名前を決めましょう。

創作以外もそうですが、基本的に生産者というのは生産物に対して責任を持っているはずです。製造物責任法(PL法)です(?)。

なので僕の勝手な持論ですが、名前も決めないまま人間を産み落としてしまっていいのかという思いがあり。

モブキャラじゃない限り基本的にオリキャラは作る前にまず名前を決めるという義務を自分に課しています。

まあ、かといってあんまりこだわった名前は付けないんですけどね。適当なことが多いです(例:西 わせ子、高田 馬場美)。名前がある、ということが重要。

というわけで今回は 御田飯 柿子 (おためし かきこ)というキャラを試しに作って描いていこうかなと思います。(いや雑)

 

③要素・属性を決める

ここが好きという方も多いのではないでしょうか。この工程なんですが、名前があることによってやりやすくなるんじゃないかなと思ってます。名前から要素を決めるのはほわいとの常套手段ですね。まあ別に要素から名前をとってもいいんですが。

この工程、やってることはマジカルバナナに近いです。

さて、今回は「飯」という字を入れたので食べるのが好きなキャラが良さそうですね。それから、「御」はちょっと令嬢っぽい感じですが、「田」と「飯」で完全にかき消されて、さらに「柿」でかなりシブい感じになってるので、田舎の芋っぽいキャラにしましょうか。にぎり飯と柿から丸いイメージが浮かんだので、髪型はお団子にしようかな。

 

...みたいな。

要素を整理すると、

・田舎

・芋っぽい

・お団子ヘア

・食べるのが好き

というわけで描い...

 

④ラフを描く

御田飯 柿子ちゃん(17)

...たものがこちらになります。

眼鏡は当初の予定にはなかったですがより芋っぽさを出すためにかけてもらいました。私服にしようかと思ったんですがファッションセンスがないので今回は制服で。(誰か私服デザイン講座の記事書いてくれませんか...?)

⑤色を塗る

色を塗ります

要素・属性に従って色を決めていきます。今回は芋ということで黒髪は確定で、瞳も黒にしようかと思ったんですが流石に芋すぎてかわいそうだと思ったので暗めの青にしました。制服もベタな紺で。

 

おわりに

いかがでしたでしょうか。オリキャラがいると「うちの子のこういうポーズ・シチュエーションが見たいな...」となって絵を描こうというモチベーションにつながりますし、何より心が豊かになります。

これをきっかけにまだオリキャラがいないっていうCG研の方はぜひオリキャラを作ってみてください!(圧)